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野手 +生駒の物語 シャークスのキャプテン生駒 彼は甲子園で活躍していて ドラフトも1位指名 語学堪能でチート組をまとめてくれる これからもシャークスをまとめていけ! +市村の物語 市村はなやんどった。二番なのに扇風機。 ほんで守備を鍛えて、かたが九になった。でも問題のヒは上がらない。 +ヴェラスケスの物語 ヴェラスケスは入団当時とてつもない期待が観客からあったんや。 そのプレッシャーで守備能力が低下したんや 今年は守備能力をあげんとな~ +サザーランドの物語 ザザーランドは最初、守備はアルフォンソくらいだったんや。 打撃は今よりも良かった。 だが打撃が強すぎるため、敬遠ばかりされた。 しかも守備ではエラーばかりだった。 そして監督が 監督 「お前守備鍛えろ」 ザザーランド 「え!」 監督 「お前は今1塁専門らしいが、 ほかの守備もできたら、 出場回数も増える、 そして打撃で活躍できないから、 お前はどこでも守れるようにしろ!」 ザザーランド 「はい!」 それからは内野、外野、なんと捕手まで練習し、 アナウンス「4番、ショート、ザザーランド」 なんてのもざらになった 監督 「これでお前もチート選手の仲間入りだな」 ザザーランド 「はい!」 監督心の声 「これであとはあいつら(生え抜きの人)を鍛えなきゃな~」 それでもザザーランドの大活躍で今季優勝したらしい まっこれ(優勝)をいじできないのがシャークスなんやけどwww 来年は波に乗れるのか! +蛯名の物語 ♪ブンブン丸~ブンブン丸~蛯名!!! ↑蛯名の応援歌。悲しいねwでも蛯名は信じとった。未来の俺の応援歌は、 ♪スーパーヒッタ~スーパーヒッタ~蛯名!!! さあさあほんまにこうなるかな? +大津の物語 巧打低し。せやけどヒがいいのでまだ大丈夫。 せやけど油断したらあかんで。いつヒが落ちるか分からんからな。 +青柳の物語 怒涛の扇風機。 守備は悪いが一応内外野を守る。 もうちょっと能力が足りんな。 +古川の物語 非力。扇風機。守備平均的。もはや仕方ないから正捕手・・・ もっとふさわしい正捕手にならなあかんで。古川。 +ゲイナーの物語 最初はホームラン王、打点王を取り、年俸は3億とシャークスの誇りだった。 だが、年俸とプレッシャーが高まれば高まるほど、夜の遊びが激しくなった。 練習をサボっていたので、技術的な面は下がりまくった。 監督「俺がまた鍛え直さなきゃ!」 監督も「最強選手(南方、ザザーランド、ヴェラスケス、ゲイナー)がいても 扱いが難しい」 とコメント 今年も荒波に乗って優勝だ!! +花田の物語 花田は甲子園通算5本という輝かしい成績と共にシャークスにドラフト一位で入団。 ルーキーイヤーである昨年は残念ながら一軍での快音はなかった。 今年は高卒2年目。二軍での成績やオープン戦での成績は十分。 今年こそ花を咲かせろ! +中台の物語 鳴り入りもの。でもこいつなかなか打つ。あとは長打やな。そう、長打。 長7、ヒ7、巧5、足5なら最低限や! +藤代の物語 平凡。外、捕、投以外能力は6。あと一つだけ頑張ろうで! 6を7にしよう!生え抜きの戦いは続く・・・ +立原の物語 立原はすごいで。偵察、敬遠、置物、戦犯、何でもこなすんや。 せやけどどれも置物がやる仕事や。もっと打撃で貢献しよう! +仁科の物語 捕3が強み?俊足巧打。ただ守備は最悪。生え抜きとスターの間で葛藤する。 いつか真の力を見せよ! +高浪の物語 高波の特徴 劣化三池 扇風機 生え抜き 残念。明るい未来は果たして待っているのか・・・ 投手 +南方の物語 南方がなんでスタミナ6なのか知ってるか? 教えちゃる あれは~小学生の頃だったな~ 「ピーポーピーポー」 南方はある病気にかかってしまい 医者「うーん南方くんの肺は少しばかり弱く激しい運動は控えてください」 それからスタミナ10から6に低下したんや だがそれから野手の練習をした だから野手の能力が高いんや 月日は経ち・・・・・ ドラフト1位指名で入団 入団会見 南方「僕はこの病と戦いながら、野球を続けます!」 +里村の物語 実は里村は南方と同いどしなんや 毎年シーズンオフは南方と旅行に行くらしい たまに里村が南方に教えてもらうこともある。 監督「里村はこんな天才に教えて、ホント幸せもんやwこれならすぐに主力選手かな?」 それでも里村の能力は上がらない。 +三島の物語 スナイパー。多分生え抜きのスーパースター。 でもこれで満足してもて、能力は上がらない。頑張れ!いつか南方もいなくなるぞ! +桝渕の物語 チームの最悪投手枡渕。せやけどこいつ、相当な自信家やったんや。 枡渕「俺のライバルは保谷だ!!!」 でも能力は圧倒的に負けとる。練習サボらないように。 +澤井の物語 シャークスのグラン(?)との称号(自称)を持つ澤井。ただ球速を平均やのにノーコン、更にフォークしか投げれへん。 グランに追いつけ追い越せ引っこ抜け! 元1軍 +大塚の物語 大塚氏は語る 昔のシャークスは強かったと しかしある日事件が起きたんや VIP敬遠でワイらとの勝負ばっかりして来てはらたつんや でも投手陣とVIPは無事やったんやけど…思い出すだけでつらいんや~ +大平の物語 球速遅し。時既に遅し。プロで活躍出来なかったが、解説者のご意見番として活躍してる。 バンバン意見を言っちゃえ、大平! コメント欄 名前 コメント
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バシャーモ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール バシャーモ 他言語 Blaziken (英語) 全国図鑑 0257 ホウエン図鑑 006 分類 もうかポケモン 高さ 1.9m 重さ 52.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター ルビー・サファイア】) 進化条件 【ワカシャモ】 LV36 前のポケモン 【ワカシャモ】 次のポケモン 【ミズゴロウ】 【ワカシャモ】の進化系。 パンチやキックの格闘技を身に着ける。数年ごとに古くなった羽が燃えて新しくしなやかな羽に生え変わる。 能力値 ステータス タイプ ほのおかくとう タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 かそく HP 80 とくこう 110 こうげき 120 とくぼう 70 ぼうぎょ 70 すばやさ 80 メガシンカ メガバシャーモ 高さ 1.9m 重さ 52.0kg タイプ ほのおかくとう とくせい かそく HP 80 とくこう 130 こうげき 160 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化直後に「ブレイズキック」を習得する。本作の時点では専用わざだった。 広範囲の弱点を突ける複合タイプのためストーリーでなかなか有用だが、終盤はバージョン問わずに苦手なタイプばかり出てくるので注意。 また、レベルアップでは「かえんほうしゃ」はアチャモの時にしか覚えられないので、炎タイプのわざは「ブレイズキック」か思い出し限定の「ほのおのパンチ」に頼ることになる。 この時点ではかくとうタイプのわざがまだ乏しく、「こらえる」と「きしかいせい」のコンボを使用する型も見られていたが、【ジラーチ】の配布や【ポケモンコロシアム】発売まで「カムラのみ」と組み合わせられなかった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 同タイプの新御三家【ゴウカザル】が登場。 バシャーモ自身は新しいわざを複数習得して強化されたのだが、ゴウカザルの方が素早い上に「インファイト」や「とんぼがえり」等の強力なわざを使用できるため、大きく穴を開けられてしまった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 パワーアップした「とびひざげり」を習得し、物理かくとうわざの打点の低さが解消。 ゴウカザルとの差別化のためなのか隠れ特性で「かそく」が追加されたが、隠れ特性の【アチャモ】の入手方法が攻略本特典のシリアルコードのランダムであるため入手難易度が高い。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが追加された。 それに伴い、バシャーモナイトを持ったアチャモが配布されていた。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 発売前のスクリーンショットで「れいとうパンチ」を使用していたが、流石にミスだったようで修正・お詫びが出された。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」で追加。本作にはゴウカザルが出ていないためなのか、「インファイト」や「とんぼがえり」を覚えるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と異なり自力入手可能で隠れ特性があるため、トップクラスの有用性を誇る。「とくせいパッチ」を優先して投入する候補の1匹。 バトルタワーのマスタークラスでよく出現するので挑む際はバシャーモに手も足も出ない構成にしないように注意。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園では野性で出て来ないが、ブルーベリー図鑑には載る。 2024/01/12開催の★7テラレイドバトルイベントでは、「最強」のバシャーモが登場。テラスタイプはひこう。 ★5のテラレイドピックアップは初回にはいないが、2024/01/19の復刻時には【ハピナス】が登場する。 毎ターン「かそく」で早くなり、HPトリガーで「つるぎのまい」や「ビルドアップ」を積み、「オーバーヒート」を打つトリガーもある。 使用技は「ブレイズキック」「ブレイブバード」「じしん」「けたぐり」。物理攻撃に強いポケモンで挑みたい。 ソロ対策ポケモンは【ミライドン】か【ハラバリー】。「じしん」が痛いため、NPCの【ケンタロス】等の「いかく」持ちを引いて攻撃を下げて戦いたい。 初回は「わざマシン164」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「タウリン」「テラピースひこう」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、個体値6V、特性かそく、性格はいじっぱり固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 外伝 【ポケモンダッシュ】 エキスパートGPに登場。飛び抜けて早い本作屈指の強敵。 【Pokémon GO】 2017/12/09のホウエン地方ポケモン登場に合わせて実装。 2022/12/03にメガシンカが追加された。 覚えるノーマルアタックは「カウンター」と「ほのおのうず」と、どちらも高水準。 スペシャルアタックは実装直後の2017/12/11に「きあいだま」を習得し、【カイリキー】よりちょっと高いDPSを出せるように。 ほのおタイプの方は2019/05/19でコミュニティ・デイの期間専用の「ブラストバーン」を習得。 これらのわざは高DPSを持つため、メガシンカ習得後はメガリザードンY以上の最大のDPSとなり、ほのお・かくとうタイプの2タイプで最強の火力を出せるポケモンに。レイドバトルやジム攻めで大活躍が見込める。 耐久面は乏しいのでPvPにはあまり向いていない。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 上級者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2023/09/14 14,000コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 Lv7 アチャモ ワカシャモ バシャーモ 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.0 2.5 4.0 1.0 0.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 つばめがえし Lv7 ほのおのパンチ オーバーヒート わざ2 Lv1/3 ひのこ Lv5 きあいだま ブレイズキック ユナイト Lv8 爆炎旋風脚 Lv8 爆炎旋風拳 とくせい Lv1 もうか 2023/09/14から実装。 機動力に優れる「パンチスタイル」と、攻撃力に優れる「キックスタイル」の2種類のモードを持ち、それぞれ上が「パンチスタイル」、下が「キックスタイル」のわざとなる。 最初は「キックスタイル」の状態でバシャーモに進化し、ユナイトわざを使う毎にもう片方のスタイルに切り替わる。 この仕様のため、Lv5と7で習得するわざは固定化されている。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ハヅキ】?の手持ちポケモンとして登場。ゲームの発売や雑誌情報に先行しての初公開となった。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ハルカ】のワカシャモがこのポケモンに進化した。 終盤では【サトシ】の【ジュカイン】とかなりハイレベルな戦いを繰り広げる。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? バシャーモ仮面の手持ちポケモンとして登場。 【ポケットモンスター(2019)】 カイザーバシャーモという大食いだけど食べ方が上品なバシャーモが登場。 大食い大会では決勝戦で出たアチャモまんじゅうが自分の進化前に似ていて食べられずリタイアした。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【キャプテン・ファルコン】。 関連ポケモン 【アチャモ】 【ワカシャモ】 【ジュカイン】 【ラグラージ】 関連キャラクター 【ハヅキ】? 【ハルカ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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新ショウガをいただいたので、ジンジャーシロップを 作ってみました。 ジンジャーシロップ、作るのは簡単だし、おいしいので 毎年作っています。 お気に入りの飲み方は、ソーダで割って、ジンジャーエールに すること。すっきりとした飲み口で、いくらでも飲めて しまいます。 紅茶に入れて、しょうが紅茶にしてもおいしいですしね。 ジンジャーシロップを作った後のしょうがは、ショウガチップスと して、おやつにいただいています。 おかげで、冬でも寒さしらずです♪
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性 :もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:ほのお/かくとう 特性 :かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか/かそく メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 特徴 軍鶏がモチーフのポケモンで、ニワトリ型のキャラクターに起用される。 外見は人型に近く、後頭部から伸びる髪の毛のような部分やズボンをはいているようにも見える足、V字型の鶏冠といった部分も起用要因となる。 ひこうタイプを持たないポケモンの中ではドーブルを除けば唯一「ブレイブバード」を習得できるということも大きな特徴だ。 アニメではAGにおいてハルカが所持しており、彼女の手持ちの中でエース級として活躍している。 メガバシャーモ 「バシャーモナイト」を持たせてメガシンカした姿。メガシンカ前を持つ夢特性「かそく」が変化しない。 バシャーモ 特徴 メガバシャーモ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd~6th 3rd 4th~6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アチャモ ワカシャモ バシャーモ ワカシャモ バシャーモ - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BW以降のみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第5世代まで 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第4世代まで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ きつけ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ○ ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th 教え ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th 教え ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4th 教え ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th 教え ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS 教え ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技75 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/タマゴ 遺伝 タマゴグループ りくじょうグループ 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク 第4世代-バシャーモ 第5世代-バシャーモ 第6世代-バシャーモ ネタポケまとめ改@wiki - バシャーモ
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しゃーしん(シャー芯) 名詞 [関連語] →若者世代語(=学生語) <語義> シャープペンシル用の、補填可能な芯。 <経緯> 上記語義から短縮された語。学生語。 <語法> <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕 【名詞】「シャープペンシルの芯」の略語。 ※「写真」と勘違いされることがある。 〔2007〕まさかこんな語が若者言葉と認定されるとは思いませんでした。確かに学生語としての色合いは強いでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄
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ワリーウッラーシャー(ワリー・ウッラー・シャー) イスラム王朝バフマニー朝の君主。
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カリームッラーシャー(カリームッラー・シャー) イスラム王朝バフマニー朝の君主。
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スーパー戦隊魂 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 ※タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍バトルフェイズ中、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、『特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドする』を実行してもよい。そうしたとき、バトルエリアに出たユニットのナンバーの数字を見て、その数字以下のナンバーの数字を持つSユニットを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 正義を愛する君達に受け継がれていくモノがある。 イラストレーター:長谷川裕一 レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊 収録:究極の八神 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(12大レッドヒーローデッキ) 再録2 クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念) Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A1 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 特徴にレッドを持つユニットがバトルエリアに出れば、パワーもコマンドも追加条件さえも満たさずにSユニットをラッシュできるタッグオペレーション。上手くすれば4~5色の混合デッキすら回す事が出来る。 ホールドするレッドはバトルエリアに出たレッドでなくても構わない。基本的にナンバーが大きいETのレッドをバトルエリアに出し、ホールドはラッシュエリアの他のレッドに肩代わりさせることでナンバーの大きいユニットも安定してラッシュできる。 条件を満たせば1ターンに何回でも発動できるので、これを張って一人のレッドがバトルエリアに出て別のレッドを呼び出し、それをまたバトルエリアに出して別のレッドを連続でラッシュすることもできる。2人レッドを用意しておき、1人を上記の流れのきっかけとして使用した後チェンジマーメイドの効果を使用すれば、手札に戻したカードをもう1人のレッドから再びラッシュすることも可能。 様々なカテゴリのナンバーが違うユニットを並べて連続ストライクが可能になる。1ターンに4点以上のストライクが狙えるのは強力。デカレッドSWATやスーパーシンケンレッドのようなSP1のレッドもいれば展開した次のターンで勝負を決めるのも夢ではない。 タッグを組むならば発動条件が軽くなる呉越同舟か、ナンバーを増やす事でラッシュ条件を満たしやすくなるボウケンスピリッツ辺りを選びたい。 もちろんレッド以外のSユニットもナンバーが少なければ条件を無視してラッシュできる。デカブルーSWATやマジグリーン・マッスル、ハイパーショウ等もラッシュできる。 関連カード 特徴に「レッド」を持つユニット タッグオペレーション一覧 コメント ナンバー5から5を呼べますよね? -- 名無しさん (2010-01-26 08 22 48) ↑その数字"以下"のナンバーとあるので可能です。 -- 名無しさん (2010-01-26 08 44 36) 最初にバトルエリアに出すETのユニットとしてはレッドファルコン辺りが理想かな -- 名無しさん (2010-05-19 17 48 27) どの弾のレッドファルコンを指しているのか分かりませんが、レッドファルコンよりも五弾のレッドホークの方が適しているかと -- 名無しさん (2010-05-20 10 04 34) ↑レッドホークは手札に戻るから使い易いですが、レッドファルコン(1st)ならナンバー関係なくストライクできますよ。でも、個人的には1番はあえてソルジャンヌでユニット回収して、ゴーレッド(2nd)で多段ストライクしたいなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 22 36) 安全にナンバー稼ぎつつ繰り返し戦隊魂を使える代わりに5番でしかストライクできないレッドホークと、状況によってはフリーストライカーになる代わりに戦隊魂が一度しか使えないレッドファルコン。俺なら他カテゴリのストライカー入れてレッドホーク使う。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 04 51) 再録版は太字部分が太くなってない -- 名無しさん (2011-03-27 11 02 57) 名前 コメント
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ラクシャーサ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル (コマンド潜在) 台詞 ラクシャーサ パラメータ 属性 土 HP 103-109 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 17-18 EX(レバー回転) スカルグラインド→ジャイアントスカルグラインド 入手方法 戦士タンタ+ジバクガエル 戦士タンタ+ロボ弐式 戦士タンタ+デメラ 戦士タンタ+パズ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス こうげき! 4 会心の一撃 こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ 解説 戦士タンタに比べ、HPが大幅にアップしているが、その反面、素早さをかなり犠牲にしている。 同じ派生モンスター、アーサー、ゼロ、ジークの中ではHPが断トツ、素早さは最低。 また、コマンドにもミスが多く、始めのうちはそれに苦労することも。 ただし、うまく攻撃することができれば活躍できるので、まずは【ミス】をどうにかして【会心の一撃】に変えていきたいところ。 覚える技である【ヒートウェイブ】は火属性の全体攻撃技だ。 ただし、威力が心もとないので敵のEXを刺激してしまうだろう。 採用するのであれば、1つか2つ程度に収めておくといい。 EX技の【スカルグラインド】は無属性の全体攻撃技。 戦士タンタ、アーサー、ゼロ、ジークと基本性能が横並びである。 しかし、ミスコマンドが多いこのモンスターにとってはかなり便利な技だ。 威力も☆2としては申し分なく、積極的に使わせて問題はないだろう。 モンスター図鑑曰く、森の一族から「オオカミ」と呼ばれている。 フルドとは恐らく無関係。 コマンドサンプル (コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ヒートウェイブ ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 台詞 登場 「俺はラクシャーサ、くっちまうぞ」 攻撃前 「ぬぅん」 こうげき! 「シャアッ!」 会心の一撃 「死ねえええ!」 召喚 「アオーン…」 EX発動 「シャアアアア!!」 EX技 「スカルグラインド!」 超EX技 「ジャイアントスカルグラインド!」 勝利 「ハハハハハハ!」 撃破 「ぐわああああ!」 排出 「力だ、力をくれぇ!」